ふんのモンハン日記

アイスボーンの良い感じの絵をアップしてる、カメラマンです。

話題

ヘヴィーボウガンとして火力を出すために考える日々-10 通常弾・散弾は浅く弾く様に、徹甲榴弾は深く押し込んで離せ!

シーツオブバレットを実現するには弾く様に短時間でR2が元の位置に戻るようにした方が時間を維持しやすい 通常弾・散弾は半押ししてハジク感じ これはとても経験的ですので何故なのか自分でも良く解りませんが、初心者さんにイメージを伝えるのにとても良い…

ヘヴィーボウガンとして火力を出すために考える日々-09 ガンナーはチェックシックス!耐衝珠は抜け!

弓や他のガンナーが入るとその射線に被らない様にするのが大事 後方を意識しろ チェックシックス=6時方向つまり後方確認しろって意味ですね。 チラチラとミニマップを見たり、視野の端にチラチラ見える弓や散弾ヘヴィーさん達の影を見ながら、彼らガンナー…

ヘヴィーボウガンとして火力を出すために考える日々-08 上を向いて撃て! ブレはオトモダチ! 

ブレはオトモダチ アイスボーンのボウガンのブレがあっても射出する弾はほぼ直進します。少し狙ったところからズレて飛んでるのですが、オブジェクトも動いているので、そのズレを意識する事は有りません。 問題となるのは打った後の銃口が反動の大きさに比…

モンハン・マルチプレイのあるある事件簿-5 心で見なくちゃ、ものごとはよく見えないってことさ。かんじんなことは、目に見えないんだよ。by 星の王子様

マルチプレイに集まるプレイヤーの目的は意外にバラバラだったりします。 でも皆楽しいってのは同じだと思う。 皆さんがモンハンで大切にしてることってなんですか? 強い防具や強い武器を作る事? 自分のHRやMR? 武器カンストや多くの武器を扱えるようにな…

ヘヴィーボウガンとして火力を出すために考える日々-06 一カ所だけを正確に狙え!

テオテスカトルなら角の外側半分 これはどの武器でも言えることですが、上手い人達は攻撃を弱点に集中的に攻撃します。 弱点特効による会心率の増加と言う側面もありますが、肉質が柔らかいために防御を突破して一回の攻撃で生じるダメージが最大限になる為…

ヘヴィーボウガンとして火力を出すために考える日々-05 カメラワークも火力だ!

カメラワーク、カメラの速度・照準の移動速度をとても速いに徐々にスピードを上げてならしてゆきましょう。 PS4-slimのグラフィック描写スピードだと、みなぎる速さは私の感覚だと絵の連続性が認識出来なくなり実用に耐えなかったです。 PS4-proかPS5になっ…

歴戦王ネロミエール 空中待機フェイントそりゃねーぜ:アイスボーン

ネロミエール戦の途中の様子・この重ね着なかなか良いでしょ。 今日の午後の歴戦王ネロミエール中に全体攻撃の空中浮遊が異常に長かったです〜w。動画付き〜。 youtu.be なかなか良い経験しました。 ラグの影響なんでしょうけど、何もそのタイミングで空中…

今日のビューネイさん部屋情報(7月23日土曜午後):アイスボーン

激昂ラージャンの横顔・ちょっと良い絵だよね 今日の午後は2時半頃から夕方6時頃までインしてました。 長い事遊んだんでいろんな事が有ったです。 今日はビューネイ・ユリア・Steve(ワンダー)・matcha・月読尊・LuNa・おまきち・チョココロネ・イヴ・エリス…

ヘヴィーボウガンとして火力を出すために考える日々-04 照準に頼るな! 液晶の中央に幻が見えるまで!

L2オープンで画面の中央にターゲットを追従しながら 射撃の瞬間にL2ボタンを押してターゲットサインを出す。アバターが左端に移動して、中央に残弾数とターゲットサインが出て来ます。 L2を押さないで射撃すると、アバターの体の向きの方に弾が飛んでいきま…

ヘヴィーボウガンとして火力を出すために考える日々-03 ミニマムの動きで攻撃をかわせ! コロリン回避は弾丸3発分のロスと心得よ!

激昂ラージャンのラージャン砲も目線が読めればテクテク歩き回避が可能 ヘヴィーの火力は手数が命 火力を出すためには常に射撃し続ける、シーツオブバレットが大事です。 シンプルに考えると、攻撃出来ない時間、つまり被弾して回復する時間、あるいは装衣を…

ヴェリー スペシャル サタデーナイト パフォーマンス KIRARA/べこさんのお部屋で遊んでました:アイスボーン

エルミさんとご一緒しました〜。絵はちょっと暗いけど、昨日の一枚はこれじゃのぅ 昨日の夜もKIRARA・べこさんのお部屋に遊びに行ってみました。 KIRARAさんは私の参加してるフェースブックのコミュニティーの方なんですね。 これも配信されてるみたいでした…

ヘヴィーボウガンとして火力を出すために考える日々-02 スキルなんて飾りなんですよ! エイミングと射線が火力!

結局弾は当てなくちゃ意味が無い、エイムこそが火力。 ミラボレアスがどれだけ不規則に頭を動かしてもリーチするのが大事です。 現代戦は会心戦、最低限の会心スキルは必要 もちろんスロットに何も装飾品を入れないのは論外。 最低限、達人7、強弾or散弾珠2…

モンハン・マルチプレイのあるある事件簿-4 最後の乙ほどよく目立つ

乙はいつも突然にやってくる クエストを成功させるためには許容範囲内の乙でクエスト終えなくてはなりません。 マルチプレイだと皆で乙という資産を共有しているわけで、誰かが乙すると言う事は自分が乙出来ないと言う事でもありますね。 でも戦闘になって火…

え!まじ、導きでも心眼珠でるの?:アイスボーン

昨日の配信バウンティの導きの飛竜後、心眼が出てたわ〜。 今は心眼錬金出来るから大して有難くないかも知れませんが、上位の頃なかなか心眼出なかったです。私確かHR700越えた頃に心眼でた気がしますわ〜。 どうしても出なかった思い出があるから、心眼珠見…

ヘヴィーボウガンとして火力を出すために考える日々-01 シーツオブバレット!

通常弾ヘヴィの火力って火事場入れないと大体200前後、大剣の一撃3000とか4000とか出る事は無いですが、距離があってもコンスタントにダメージを稼げます。 弾丸を絶え間なく敷き詰めよ! ボウガンの弾一発の威力はたかが知れてます、ヴォルバスターの通常弾…

ヘヴィーボウガンとして火力を出すために考える日々-00 ヘヴィーは堅実な変人と心得よ!

上位の時にほんとよく遊んだってのも有るんだけど、アイスボーンに入ってすぐに武器カンストになってるってフレンドに指摘されるまですっかり忘れてました。 俺にとってはモンハン=ヘヴィーだったんすよ。 やっぱり下から数える方が早いマイナーな武器ヘヴィ…

モンハン・マルチプレイのあるある事件簿-3 微妙な緊張感が漂う待機プレイヤ5人の罠

集会場に5人目に登場! これって迷惑かな〜?(笑) モンハンのクエストは基本4人で行きますよね。 3人の時も構わず3人で行くパーティもありますが、2人は2人でまあ良い感じになる事が多いですかね。 でも部屋の中で待機プレイヤーが5人だったりしたとき、ち…

君はゴールデントロフィーで爆弾魔発見! アイスボーン

樽爆弾Gでフィニッシュにこってるビューネイさん。 今日は2連続で爆弾クリアーでしたわ。 最近ビューネイさんフィニッシュを爆弾でクリアーする事にこってるみたいです。 まあラージャン突進してきますしね。爆弾に当たって自爆アリですわ。 これはこれで面…

そういえば9000時間越えましたね :アイスボーン

今日なにげに見てたらフンのプレイ時間9000時間越えてました。 ワールド開始の初日から始めて、4年ちょっとですね。 去年はセカンドのブンをメインで動かしてたり、あと今年も3ヶ月ほどほとんど触ってなかったんで、プレイ時間の延びはこの2年ほど大…

モンハン・マルチプレイのあるある事件簿-2:俺・・こんなに頑張ってるのにと唇をかみしめる。

俺なりに一生懸命やってるんだけどな・・・。 上手く行かなくても他人のせいにしちゃダメだね。 私子供の頃電車通学だったです。 満員電車でサラリーマン達に交じって座席側に倒れ込みそうなぐらいに押し込まれて通学した記憶があります。 周りの年配のサラ…

フレンド百景:師匠と呼ばれる人達

今から4年前、俺の師匠達(誇邪・maglo)と撮った数少ないスクリーンショットです。たしかヴァルハザクを拡散弾でやっちゃおうって話だったと思います。 この前皆さんと狩りに行った際に、プーチンさんが自分の散弾の師匠からの教えを語ってくれてました。 皆…

アイスボーン男型の重ね着コーディネート、後半戦

重ね着のカメラテスト中、戦闘中の見え方はやっぱり戦場に出てみないと解らないものなんですよ。 鏡の前でよく見えても、外出して太陽光線の下だとあまり格好良くない事もしばしばです。 男ものの重ね着のチャレンジ再開してから大体20セットを過ぎましたか…

生きると言う事は死ぬことと見つけたり

写真はイメージです、特定の個人や団体とは関連ありません! 生きている人は必ず死にます。死の瞬間がいつ訪れるかあらかじめ知ることは出来ませんが、人はその死の瞬間まで生きてゆきます。 流れていく時間はつまり死に向かってカウントダウンが行われてい…

空が綺麗なアイスボーンがやっぱり好きです

砂漠のテオが好きです サンブレイクの体験版出たんですよね。 私のフレンドも今はそれやってますね。 私もライズ3ヶ月ほどやりましたが、やっぱりあの空の圧迫感が我慢出来なかったです。 なんで私は今回はアイスボーンをそのまま続けて見ます。クエストに行…

私、モンスターハンターハンターです。

私どちらかと言うと狩猟が楽しいというより、狩猟してるハンターの戦う姿を楽しんでます。 公式のアップデートが終わって2年も経っているんですけど、今でもアイスボーンやってる人結構いるんですよ。サークルを作ってた頃にご一緒してたフレンドさん達は、…

休息の時間:アイスボーン

フンはしばらく旅に出ます。 降ったり晴れたり、人生そんなもんだ。 2020年の4月からこのハテナブログに掲載を始めてから2年弱毎日更新していました、フンのモンハン日記ですが。 突然ですが一身上の都合により不定期掲載とさせて頂く事になります。 モンス…

別れの予感:アイスボーン

突然攻撃の圧力が減り脚を引きずって帰巣する瞬間、なんとも言えない寂寥感を感じます。 すこしうなだれて併走するオドガロン亜種と私。 それまでズーッと油断ならない攻撃にさらされて、駆け引きを繰り返していたモンスターが、急にフット攻撃の圧力が減り…

光る猫の目:アイスボーン

アイルーフェークの猫の目が赤く光ってます。 アイルーフェーク可愛いよね。 でも昨日は双剣でおもちさんが鬼人化してるのをみたら、鬼人化すると目が赤く光るんだね〜。 血走った目みたいでちと怖い。 ビールを勧めてくる酒屋の猫店員。目が怖い。

新年明けましておめでとうございます。

寅年だから虎っぽいモンスター探したんですが、無かったので虎柄のラージャンで我慢しました。 明けましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いします。 昨日は私帰省していてモンハンしてないので過去の絵を紹介するだけにしておきます。 ワールド…

アルバトリオン用のスコープ散弾ヘヴィーつくってました:アイスボーン

皇金ハンマ担いで行ったのに、エスカトンジャッジメント死でしたわ。 いつもkazさんのサークルでアルバトリオンに行くと属性攻撃を一人でやる人と火力で攻める3人って構図になる事が多いんですよ。 一人でも属性ダウン取れるって凄いなーって思うんですが、…