ふんのモンハン日記

モンハンサークルSOCの活動記録です。

昨日のラストは歴戦イビルジョー@瘴気の谷でした

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夜の瘴気のイヴィルジョーだったんで、暗くてもう何にも見えませんな〜。 会心エフェクトの光と、ダメージの数字だけが見えますね。 昨日は龍紋装備を使ったんですが、最後ズーッと200越えてたんで、やっぱり龍紋と逆恨みの組み合わせは凄いなと実感してました。

昨日はムフェト討伐2周で行けたので、もう一体行っても良かったのかも知れないんですが、前日11時30分までやっててだいぶ疲れが残ってたんで、少し早めに寝ることにして、イヴィルジョー行って来ました。 あず・ライトニング・ショートホープさんと一緒に。

私は今ヴォルバスターの記事の下書き書いてて、龍紋装備での通常弾戦用の装備を検証してて、昨日はその装備をちょっと試してました。 龍紋x3 斉天x2の渾身極意+龍脈覚醒装備で、属性解放を犠牲にしてクイックリロード型の近接強化型・通常弾仕様のヴォルバスターを使ってました。 いままで獣神の近接強化型で、笛のバフが着いたときに200越えたことあったんですが(普通は190ぐらい)、笛無し(射撃飯は食ったかも・・)で200越えていて、なかなかに強いなと言う印象でした。龍紋と逆恨みのコラボなんでしょうね。

ちなみにスキルはこんな感じ、近接強化型なんで、常に胸部の傷つけとほとんど足元で胸の下に入っての戦闘になるんで、ちょっと怖いです。 すりつぶされそうで・・。

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ちなみにスキルはこんな感じ

属性解放抜いて、達人ガン積してるってのがポイントかな。ヴォルバスターはもともと弾倉が大きいし、リロード補助を3枚いれるとクイックリロードを実現出来るんで、そんなに隙が出ないんで良いです。それでもダメージが近接強化型の獣神とほぼ同等な所が獣神を馬鹿に出来ない点ですね。ヴォルバスターは良いボウガンですが、まだ獣神にかなわない点が徹甲榴弾通常弾の併用運用なんですよね。

 

昨日もあずさんのムフェトジーヴァ行って来ました。

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昨日のムフェトジーヴァの序盤、私はストスリ、横はハンマー持ったあずさんが後ろ足狙ってます。 良いとこ狙ってますよ、あずさん。 第一層は怯ませて移動させてツタ罠。 後ろ足が怯みやすいんで、そこが大事なんすよね。

昨日は椿さん居なかったんですが、ライトニングさんとショートホープさんが入ってくれて。 一撃は出来なかったけど、2週40分弱で一頭討伐出来ました。 今は武器とかそう言うのよりも、龍紋の防具を作って上げたいんで、部位破壊よりも討伐優先なんすよね。 あずさんには出来たら報酬の武器はライトボウガンを選んでおいて欲しいです・・。 水ライトがあったら是非取っといてくださいね。 今は素材とジオニウム結晶が欲しい。

こういう大きなモンスターだとライトボウガンの方が全体が見渡せて戦闘しやすいんですよね。 なんで龍紋装備が出来たら是非今度はライトボウガンで行ってみましょうね。

ハンマーだと、力溜して足に近づいて、強叩き付け+クラッチきづつけってパターンになるんですよね。 第3層になると頭を狙ってダウンを取るってのも大事みたいだけど、なかなか動きまくって頭狙いにくいんですよね。 ムフェトジーヴァ。

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ラストカットはこんな感じ。私は第三層ではズーッと獣神で徹甲榴弾撃ってました。 第3層はダメージソースとして徹甲撃ってますね。

私は最終エリアは、ドラゴン装備に体力入増強Lv3入れた後付けドラゴン装備で主に砲術5と砲術飯を食った状態で徹甲榴弾を撃ちまくってます。 徹甲榴弾はバクレツの実がすぐなくなっちゃうんで、怒り状態の時は、できるだけ通常弾で胸を狙ってますね。 距離を離されたら、頭を徹甲で狙ってますが・・。 本当は怒り状態でダウンとって皆で攻撃って流れの方が良いのは解ってるんですが、弾切れになっちゃってキャンプに戻らないといけない事も多いんで、やっぱり怒り状態の時は胸を狙ってバクレツの実を討伐までの時間ギリギリで使い切る感じにするペース配分がとても大事だと思ってます。 敵視持ってたりするとキャンプに戻りズライですしね。キャンプに行って戻ってくる間の時間って馬鹿に出来ないですから。

氷の中の戦い:歴戦王イヴェルカーナ

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画面左半分にカーナの横顔と右半分に破壊された氷柱の破片、圧倒的な迫力でなかなかに綺麗でした。

昨日はライトニングさんが六花が静かに眠るならを貼ってくれたんで、ジークさんと私で入って一人救難を呼びました。 太刀だったかな。 椿さんもそうだったですが、ノーガードプレイヤーってほんと上手くあのなぎ払いブレスを横っ飛びフレーム回避していきますよね・・。あれ当たったら即死なんで俺は絶対ガードですけどね・・。 でも3日前椿さんがヘヴィーでいってたときはくるりん回避してるのをみてちょっと格の違いを思い知らされたw。 ああいうの太刀の人達の日常なんでしょうね・・。 でもだからこそ氷柱で視界が塞がっているときにあのブレスが来るとみんな乙っちゃうんでしょうね・・。 あの障害物の多さがこのクエストの最大の敵ですね。

私は連日王カーナに行くんで、内へ内へ行く戦闘もダイブ慣れて来て、最近はダイブ乙率減って来ました。 今は徹甲榴弾も封印して、近接攻撃強化型の通常弾仕様にしているので、接近して頭の部位破壊がおこった後だとダメージ200越えることもあるんですよね。 

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頭部の部位破壊直後の怒り状態と言う特殊な条件ですが、通常弾で200ぐらいの攻撃が入ります。普段は傷付きの条件で130-150ぐらいなんで、これだけ攻撃が入るとなんか俄然やる気が出てくるんですよね。

エスト自体は残念ながら失敗だったですが、私このクエストやっぱり好きですね。 私は救難信号をサーチするときに一番最初にチェックしますもんね。 ただ討伐してもカーナのカウントが増えるだけで、数盛り的にはあんまりうれしくないんでしょうけれど・・。 

 

天かける猿:君はゴールデントロフィー

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ハイジャンプで丁度雲に隠れた太陽を背にしている歴戦激昂ラージャン:ちょっと神々しいポーズですな

昨日はアリシアさんが君はゴールデントロフィーを貼ってくれたんで行って来ました。昨日は晴れた昼間だったんですが、秋〜冬の空みたいなかすれた薄い雲が空を覆っていて、丁度良い日差しになってました。 これ季節もきちんと再現してるんですかね・・。 闘技場クエストは遮蔽物が少なくて空が開けているので景色が良くて毎回楽しいです。激昂ラージャンは人型なんで絵的にも魅力的ですしね。 

昨日はちょっとヴォルバスタの解説記事の下書き書いていて、装備も一緒に見直ししてたんで、激昂ラージャンの装備もちょっと見直し気味だったんですが、どうもちょっといつもより攻撃力が低かったかな・・。 ラージャンの類いは頭に傷付けが出来ないんで、弱点特効の傷付け会心の恩恵を受けにくい事もあって、弱点特効少し弱めに組んでみたんですが、よく考えたら俺いつも角狙ってるんで傷は付かなくても弱点には変わりがなくて結構会心率上がってたんですよね・・。 帰還したあとちょっと装備いじってました。 ラージャン結構おこってるか怒りが収まったらすぐに壁ドンされちゃうから、怒りを維持している時間が長いんで、昨日は挑戦者型にして見たんですが、そういうときは拘束されてないので動きが大きすぎてなかなか角狙えないんで挑戦者はもう少しスキル的に少なくても良いかもね・・。 もしかしたら全開の方が良いのかな・・。

以前だともう手に汗握る感じでコントローラーから手を離したりすること無かったんですが、最近はダイブ慣れて来たみたいで、昨日は柿の種を片手でポリポリしながらやってました。 ちょっと被弾しましたが・・。 

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ジークフリートさんが段差でジャンプ攻撃して乗り値を溜めていたところに、ライトニングさんが兜割でそのまま乗ったみたいでした。 ドンマイ、ジークさん。

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壁ドンダウン後に大剣2人が溜切り、真溜切り動作中

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設置型クロウ攻撃中、あわよくばテクテク回避、ダメなら反転ガードで接近したい構えの私

昨日のサークル報告

昨日はかずモチ・のりぽこ・あず・ライトニング・ショートホープジークフリート・lady owl・アリシアさんがいらっしゃってました。 

もしかして椿さんはライズやってたのかな・・? 私はライズは体験版はやるつもり無しです。スイッチも2月に購入予定ですしね。 動画を見てると、なんか技のかけ声がうるさいし、ダメージ表示がちょっと絵的に綺麗じゃ無いですね・・。 慣れて来たらダメージ表示無しでやるかも・・。 あとは集会場がちょっと気になるな〜。 4人限定っぽい気がするんですよね。

昨日はあずさんをムフェトに連れてってました。

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ムフェトジーヴァのナロウビームブレス。 回避し損ねて大ダメージ喰らってます。

昨日はあずさん来訪後、配信バウンティを放置してムフェトジーヴァに行って来ました。 残念ながら1時間半ぐらいやってようやく1体討伐でした・・。 やっぱり椿さん入れても3人じゃ厳しいですな。 最後はホープさんに入ってもらって時間ギリギリでしたな・・。

最初ソロの練習用の装備で強壁が入ってない装備で戦闘してて敵視取っては乙を繰り返しちゃいました。 あとやっぱり攻撃重視で龍紋を使うので、ガードが甘いし、弾は切れるし。 良いとこ無かったな・・。 まあ一日目は練習って事で、また今日から気を取り直して行ってみましょう。 まずはムフェト龍紋装備のβ一色と、風圧耐性の護石の強化に必要なジオニウム結晶を2個は取っておきたいです。あと2-3日やってダメだったら一度錬金術で作れないか見て見ましょうね。 ジオニウム結晶はやっぱりなかなか出なかった覚えがあります。 何度も回せばそれは腐るほど溜まるんですけどね・・。

また月曜日ぐらいにでもシェアプレーで素材の集まり具合みせてもらおうかな〜。 ライトボウガンの装備にやっぱりムフェトはとても重要なんで。 

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序盤はやっぱりストームストリンガーなんですが、すぐに充電切れになっちゃって・・。 怯み要員も少ないんで、すぐに回っちゃうのも敗因なんですよね。 やっぱりストスリは2名居る方が安定します。

 

ガルルガちゃんキラキラです〜

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イァンガルルガ戦で、炎弾を吐いて火の粉の照り返しで景色が赤くなってます。

昨日の配信バウンティはイァンガルルガでした。私はちょっと試したいことがあって、久しぶりに龍紋装備&ヴォルバスターの通常弾戦してます。 EXドラゴン装備の会心率を上げられないかなと言う試みだったんですが、やっぱりあんまり効果少なかったかな? 回復が凄い量回復するんで、それは割と良かったんですが、やっぱり挑戦者を入れる余裕が無いし、無属性弾だと得られる恩恵はかなり低いですね。 やっぱり挑戦者偉大です。

近接強化型のセットアップにしてたんで、接近戦なんですが、他のメンツも皆近接型で、もう頭回りに大集合して混沌としてましたね。 私もテクテク回避なんかする余裕無かったです。 やっぱり無属性武器にはEXドラゴン装備の方が火力も出るしやりやすいですね。

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皆頭回りに大集合でした。

ミラボレアスでも弱特が乗らない頭攻撃の火力アップのために龍紋使って見たんですが、やっぱり重撃と挑戦者のどちらかを取るかと言う究極の選択になってしまって。 スキルサイズが小さすぎますね・・。龍紋は。

昨日のサークル報告

昨日は椿・かずモチ・のりぽこ・あず・ライトニング・ショートホープさんがいらっしゃってました。

昨日の最後は導きの地の歴戦リオレウス希少種でした。

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昨日の最後は歴戦リオレウス希少種。 お遊びでハンマーで行ってみました。背後からジャンプ回転攻撃狙ってます。 頭まで貫通するイメージで。

昨日の最後はあずさんの配信、導きの地の飛竜を歴戦リオレウス希少種に行ってみました。 椿さんと一緒に。 

導きの地のリオレウス希少種はズーッと坂や駆け上り壁のあるところから動かないんで、水ハンマーで行って来ました。 頭固くて弾かれてたから・・。 水ハンマーじゃなくてブラキの爆破ハンマー砕光のほうが良かったかもな・・。 私はエスカドラ装備+野菜飯なんで、火耐性+50ぐらいあるチート装備だったんでまあ安心して遊んでたんですが、導きのリオレウスはやっぱり結構強いですよね。 慣れないハンマーで被弾しまくったので、途中で秘薬や漢方薬が切れて、ヤバカッタです。

リオレウス希少種の戦闘で大事なスキルは、やはり火耐性+20以上+出来たら風圧耐性(これは力溜が出来てると風圧耐性になってるみたいです)耳栓はあったら良いけれどそれほど必要じゃないですかね。 ボウガンなら風圧耐性の代わりに、回避性能を5入れて、風圧を伴って飛び込んで来る急降下攻撃を全て回避でかわさないと行けない気がします(ガードしちゃうと、ガード硬直のあと、角度を変えて追撃喰らって風圧で怯んでそのままサマーソルトで毒死というパターンが多いんですよね)。 ハンマーで慣れて来たら、風圧を力溜でしのいで代わりに挑戦者とかを入れても良いのかもしれませんね〜。 というか近接武器の人はわざわざリオレウス希少種を貼らないかな。 ライトボウガンに持ち変える人が多い気がします。 リオレウス系の飛竜は、クシャよりも長く飛んでますからね。 俺はズーッと空中でグルグルしてたいから導きだとハンマーで貼るだけで・・、どっちかというとヘヴィーボウガンの方が簡単に倒せるかな・・。 普通は皆覚醒水ライトボウガンを使う人が多い気がしますね。