ふんのモンハン日記

モンハンサークルSOCの活動記録です。

泥玉コロガシの状態異常の時間って1分ぐらい?

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大社跡でのナルガ戦、昨日は堅いナルガの表面をちょっと柔らかくするため、泥玉コロガシを投げてみました。

昨日はイベントクエスト「影の迅竜」をライトニングさんが貼ってくれたんで行ってみました。 ナルガクルガの肉質本当にカチカチでボウガンとかほとんど弾通らないんで、昨日はちょっと気になってた水やられ状態を作る泥玉コロガシを当ててみました。 

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泥玉コロガシを上げると水やられ状態に。 全体に蒼色に光って水滴が出てるみたいな感じになり、それまで非弱点表示だった白ダメージ値が弱点表示の黄色ダメージに変化。しました。 ちょっと泣いてるみたいに見えますね。

でも攻撃が入るようになったためかダメージが一挙に増えてすぐにエリア移動に、移動先ではもう状態異常が消えてました。 体感で1分ってとこですかね? ハンターの状態異常の自然回復とほぼ同じ時間な気がします。 

でもまあ討伐が5分ぐらいのうちの1分の間全体のダメージの通りが良くなるわけで、火力のあるチームだったらこれはこれでアリかなと思うんですよね。  残念な事にクシャの居る寒冷列島には泥玉コロガシが居ないってことですかね・・。 バクレツの実も無いフィールドがあってちょっとそれは無いんじゃ無いって思うんですが、こういう環境生物もあるフィールドと無いフィールドがあるのはちょっと頂けないな〜。 

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こんなスタンプもらいました。 ちょっとだけ使えそう。

昨日は仕事が残業で残念ながらアイスボーンにはイン出来ませんでした・・。

 

ライズではリロード中は弾薬調合出来ないみたいですね

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バクレツの実の弾薬調合中

ズーッと違和感があったんですが、アイスボーンだとボウガンのリロード中に弾薬調合が出来たんですよね。 弾薬調合中にエイミングも出来ないので、そんなにリロードが早く無くても気にならなかったんです。 でもライズはちょっと違うみたいですね。 ボウガンのリロード中は弾薬調合が出来ないので、打ち終わったら調合してからリロードするか、リロードした後リロードアクションの完了を待ってから弾薬調合するかってなります。 私のお勧めは前に調合する方が良いかなって思ってます。 

今回の弾薬節約は、チロリンって音がしてくれるんで、残弾のカウントも見なくても音でカウント出来る様になってます。 あとリロード完了のタイミングが曖昧で、その間ズーッとショートカットで弾薬調合が可能になるまで視線が釘付けになるんで、その間に来る攻撃で被弾する事も多かったんですよね。 リロードのタイミングはアイスボーンほど長く無いんで、それほど早めに設定しなくても良いかなと最初は思っていたんですが、リロード中に弾薬調合が出来ないって事はあんまり良いニュースじゃないです。 やっぱり、早装珠でしっかりリロード時間を短くしといた方が徹甲榴弾戦は戦闘は安定しますね。 

まあライズはそういう仕様って言われちゃ仕方無いんですが、アイスボーンの徹甲榴弾を使いまくったプレイヤーほどこの違和感を痛感してるんじゃ無いでしょうか? 私今でもアイスボーンとライズ両方やってるんで、頭の切り替えが結構大変です。 

 

寝た子を起こす。テオテスカトル戦

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徹甲ダウン中にライトニングさんがチャアクで超解放当ててます。 なんか寝た子を起こすみたいな絵ですね

昨日は連休明けの久しぶりの仕事でかなり疲れてたみたいで、最後の方は意識朦朧としてました。 なんか途中アバター動いてなかったりしたんじゃないかな・・・。 バゼル閣下にはちょっと悪い事しました。

絵はテオテスカトル戦ですね。 テオも砂原とかに出現しても良いのになーって思うんですが・・。 バゼルが色々な場所に出るんだから、テオもね〜。 場所が変わると雰囲気も変わるわけですし。 昨日やったクエではやっぱりテオがそれなりに良かったかな〜。

昨日はライトニング・ジークフリートさんとご一緒でした。 部屋が3人だったから、のりぽこさんとせっしゅうさんは別の部屋でやってたみたい。 ライズはやっぱり4人部屋なのがいまいちだなーって思います。 どうしても固定メンバーになりがちですよね。 

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テオのなぎ払いブレス、スイッチだと半透明って効果が出来ないみたいで、背後が見にくくてちょっと困る場合があるんですよね。 

ライズは8時半から2時間ぐらいやって落ちました。

六花が静かに眠るなら~歴戦王イヴェルカーナ~ で大剣のtomoyaさんにお逢いしました。

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氷の段差を使って大剣でジャンプ攻撃中のtomoyaさん

昨日はアイスボーン40分ほど遊んでました。 夜8時頃救難探してたら歴戦王イヴェルカーナで救難挙げているダブルカンストの大剣tomoyaさんがいらっしゃったんでお邪魔しました。 tomoyaさんオトモ連れてないですね。 TAしてるひとなんですかね? 2分ぐらいの時点でインしたんですが、もうソロで戦闘開始しておられました。 6-7分ぐらいであと2名はいって4名になったんですが、最初の5-6分2人でのプレイがなかなか楽しかったです。

動きは、ザ大剣ってぐらい良い動きしてました。 ジャンプ・乗り・なぎ払いブレス中の溜切り・恐らくラビーナγを使った災禍転覆を使った火力の押し上げ。 イヤー美技でした。 

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tomoyaさんなぎ払いブレス中に頭が来る所に待って溜切りを何度も撃ち込んでました。 そうとうやり込んでるな・・。

私もtomoyaさんも1乙ずつ引いてましたが、11分ぐらいでクエ終了でした。 前半に二人で随分削ったんでしょうね。 

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ラストカットも結構綺麗でした。

ちなみにアイスボーンの時はキャプチャーボックスの圧縮を最高画質に変えて見たら結構静止画にしても色にじみなくて良い感じですね。 ハードディスクはすぐ一杯になっちゃいますけどね。

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縦氷柱ブレス中ですね、水蒸気と差し込む光がなんとも綺麗でした。

 

昨日のラストはヌシリオレイア@水没林に行って来ました。

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昨日のラストは水没林でのヌシリオレイアでした。

昨日だいぶバクレツの実をセーブして、漸く3500個になったのと、あとはサークルメンバーだけでの最終戦だったので昨日はちょっと奮発して最後徹甲榴弾戦にしてました。 もちろん水没林なんで、バクレツの実をフィールドで調達しながらですけどね。  

皆上手いからなのかもしれないけれど、昨日は8分台だったです。 まあすごい人達だと5分ぐらいで狩れるのかもしれませんが・・。 自分達的にはまあまあ早いかなと・・。

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これは討伐直前かな? この左手前のガルクは何攻撃してるんだろうね・・。 

ちなみに私、広域マップだと自分がどこにいるのか解んなくなるんで、マップの領域を自分周辺だけに変更して見ました。 Lを押すと全体表示になる、アイスボーン仕様ですね。 全体のマップだとどのカーソルが自分なのかいつも解んなくなるんで・・。  慣れるとこの方が解りやすいよね。

属性やられになってる時って全身弱点になるんですかね? ヌシアオアシラ戦

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昨日のヌシアオアシラ戦で、誰かの武器攻撃かオロミドロの攻撃で水属性やられになってる時は全身が弱点判定になってた気がします。

ライズのモンスターって、弱点がとても狭い奴多いですよね。 斬撃武器はもうちょっと違うのかもしれませんが、ボウガンの弾とかだとホント弱点が少なくて・・・。 例えばこのヌシアオアシラも、前足の付け根の所だけしか弱点通らないんで、いつもそこ狙うんですけど、昨日はせっしゅうさんが操竜で連れてきたのかな? オロミドロを引っ張ってきてくれてその攻撃の後、水属性やられになってたんですが、その間結構体全体が弱点になってました。 こういうのって、他のモンスターも同じなんですかね。 本当は属性武器だけで属性やられに出来ると良いんですけど・・。 そう上手くはいかないかな・・(あんまり見たこと無い)。 あんまり真剣に属性弾打ち込んだ事無いんで・・。 もともと弱点が少ないと属性攻撃自体も入りにくいですしね。

でもこれって知ってて損は無い情報かなと。 おれも操竜もっと上手く出来ると良いんだけど、クグツ虫でしか操竜待機状態に出来ないんですよね〜。 ヘヴィーで糸出した状態でどうやって攻撃して良いのかよくわからんのですよ。

 

 

アイスボーンサークルSOCの同窓会やってました。

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マスターマムタロト戦、あんこママの朗読(チャットね)を見ながら、久しぶりのサークルメンバーのアイスボーンでの勇姿を見れてなんかうれしかったです。

昨日5月5日は連休最終日。夕方4時頃から集まって、みんなで足湯に浸かりながら存分にチャット & 狩りをしてました。 かずモチ・ライトニング・ショートホープ・あんこママさんがいらっしゃって、2時間ほどご一緒しました。 

私も大体平日は一日1時間ぐらい、休みの日は3-4時間ぐらいアイスボーンやってることが多いので、半現役なんでしょうけど、昨日集まったメンバーの中でズーッとやってるのはホープさんぐらいかな。 あとはゲームしてなかったり、ライズやってたり、別ゲーをガッつりやってたり・・。 なんでみんなダイブ操作忘れてますよね。 特にライトニングさんはスイッチとPS5だとボタン操作が全く違うんで(○と×)、この後ライズに戻ったときもちょっと混乱してた見たい。 おれもいずれPS5買うつもりしてるんですが、そのときやっぱり操作の違和感有るんだろうな〜。

昨日のクエストは、歴戦ボルボロス/リオレイア亜種(これ最小金冠でした)、歴戦リオレウス、マスターマムタロト、最後にミラボレアスにチャレンジしました。  ボルボロスは夜戦で曇天だったんで絵はいまいちなんで割愛してちょっと絵を紹介しときます。

歴戦リオレウス戦@龍結晶の地

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北東キャンプ前でのリオレウス戦、最近ライズのリオレウスになれてたんで、爆風の範囲の大きさと爆風自体の風圧怯みがある事にちょっと驚きました。

ライトニングはこのクエストから参加だったんで、ちょっと適当な歴戦リオレウス当たりにしときました。 もうみんな石の場所とか忘れてて、あっち行ったりこっち行ったりで・・。 なかなかに笑えました。 傷つけ出来るんでもっぱら傷付けながら、そして床ドン壁ドンを存分にしながら安全に狩りを楽しみました。

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ダウンしたリオレウスに滅多打ち中の皆です。

ちなみに動画も付けときました。

 

マスターマムタロト戦

マスターマムはかずモチさんが結構好きでよくタイムアタックやってましたね。 5分ぐらいで討伐してた様な気がします。 まあ野良だと10分未満だと結構早い方ですよね。 普通は途中であんこさんのナレーションにもあるようにMR100未満の人が貼って、最初のエリアでパージする前に終わっちゃうパターンが多い気がします。 私も以前はセカンドキャラだとハンマーで行くことの方が多かったんですが、ライズ始まってサークルメンバーが居なくなってからはやっぱり確実に討伐するために、徹甲榴弾ヘヴィーで行くことが多くなりました。 

戦闘中に皆の戦う姿を見ながら、「あ〜良くこうやって行ったよなー」って思いだしてました。 思うに私がモンハンやってるのってこうやって他のプレイヤーの戦いを見るのが好きなんでしょうね。 おしゃべりしてる間に、スカイリムやその他のゲームの話もあったんですが、マルチプレイで他人の美技を見るのがやっぱり好きなんでしょうね私。 

こっちは動画だけ

 ミラボレアス

ショートホープさんが落ちた後、最後まだ操作に慣れてない人も居るだろうからと言う事で歴戦キリンでも行こうかってさそったら、あんこママがミラボレアス行きたいって言うんで、とりあえず行ってみました。 私きっと1ヶ月ぶりぐらいですかね。 

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ブレスの火の粉と日光のハレーションでなんか荘厳な雰囲気の一枚が撮れました。

ミラボレアスは疲れるってのもあるんですが、やはり絵が単調だって事もあって、自分からは行く気になかなかなれないんで久しぶりでした。 みんなやり方忘れてるのもあるんですが、私なんか途中で弾が通常弾Lv2に切り替わってるの解って無くて・・。 きっとショートカットで間違えて弾動いちゃったんでしょうね。 なんか火力で無いなーなんて思ってました。 結果はちょっと残念でした。 いい線行ってたんですけどね。

かずさんが動画上げてるんでリンク貼っときます。

www.youtube.com

 

トータルで2時間ぐらいだったけど、十分楽しかったな〜。 今度はまあ夜にでもやってみますかね〜。 とにかく部屋に4人以上入れるのっていいよな〜。 ライズはそれがないから・・。 あとチャットが楽だった・・。