ふんのモンハン日記

モンハンサークルSOCの活動記録です。

ナルハタタヒメの弱点(腕の紫電気袋)出現ってもしかして兵器ダウンがきっかけなの?

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サークルメンバーと行ったナルハタタヒメ戦、放射レーザービーム掃射をテクテク歩行回避しながら攻撃してます。

皆さん痛風テーブルにも負けず、いつか不具合が修正されるのを期待してきっとナルハタタヒメ周回してるんでしょうね。 私この前見たらようやく30体越えてました。 皆さんどのぐらいで周回してるんでしょうかね? 5分とかも聞いたことがあるんで、早い人達だと5分ぐらいなんでしょうね・・。 私の所のサークルだと大体10分+αぐらいですかね。 野良でもちょっと体調悪かったり、攻撃があんまり入ってないと20分ぐらいかかることもありますよね。

大体長引く事が多い時は、手足の袋みたいな臓器が紫色になってない事が多い気がするんですよね、弱点無い状態で戦闘続いて居る感じ。 

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両手の電気袋が紫に帯電していると結構ここに攻撃はいるんですよね〜。

なんとなくそういう時はダウンも少ない気がします。 実際どういうメカニズムでこの電気袋が膨れるのかちょっと検証はしてないんですが、ダウンした直後は膨れてる気がするんですよね。 いつもじゃないんですけどね。 逆に兵器使って攻撃してる人が少ないパーティだと、ここが長時間萎んでる気が・・。 

兵器使うのが大事だって解ってるんですが、まず石の上に乗ってもすぐにサービスタイムが終わって兵器使えなくなったり、翔蟲の使い方が悪くて、上にすぐに乗れなかったり、ヘヴィーなので納刀が遅くて全然乗れなかったり・・。 とてもフラストレーティングです。 あと、黒い気絶確定の全体攻撃が来る前のグルグル回ってるときに大砲をきちんと入れられるかどうかとか・・。  きっとそういう所が討伐時間に関わっているんでしょうね。 俺も納刀が早い貫通ライトボウガン装備作っておこうかな〜。

 

まだ歴戦激昂ラージャンは早かったかな・・。

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君はゴールデントロフィー戦で度アップの激昂ラージャンを回避してます

昨日もサークルメンバーが集まる前にちょっとアイスボーンやってました。 今祭みたいで、配信バウンティってやつですね。 普通の瘴気の谷のオドガロンと、孤島の島の歴戦ネルギガンテ、 で最後に君はゴールデントロフィーの歴戦激昂ラージャンと対話してきました。

 

ドガロンや歴戦ネルギガンテは久々で懐かしかったです。 結構被弾しましたがまあ防具が防具ですし、あんまり苦も無くクリアーでしたね。

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ドガロンに睨まれてますね。 でも口から吐く水蒸気がなんか格好いいです。 とにかく画面いっぱいにガロンが迫ってくるんでかなりの迫力です。

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ネルギガンテも棘棘の一本一本が逆行で光ってる感じが素敵です。 ほんと久しぶりだったんで6分ぐらい掛かっちゃいましたね。 被弾しまくってました。 

でも歴戦激昂ラージャンはまず救難が上がってないですね。 そして救難信号出してみましたが、10分ぐらい誰も来なかったです。 人気無いというか、MR200程度じゃ無理って思われてるんでしょうかね・・。 実際、1ヶ月もやってないとダイブ勘所が鈍ってて、私が3乙して終わりでしたね。 離れていても攻撃のレンジが広いし、最後秘薬がヤバいかなと思ってケッチってたのが良くなかったかな・・。 あと装衣だな〜。 装衣着る慎重さが足りないな・・。

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ラージャン砲も少しかわすタイミングが遅れるのか、前足に絡まって尻餅付いてます。

まあまたリハビリだな・・。

百竜夜行・ヌシタマミツネに行って来ました。

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ヌシタマミツネは私2回目かな・・。 全体的に黒っぽいんですよね。 

百竜夜行は結構時間が掛かるんで、少し敬遠気味なんですが、昨日はサークルメンバーと4-5回行って来ました。風神とヌシタマミツネかな。結構逆鱗とかのレア素材もいっぱい出るんで悪く無いのかもしれませんね。 昨日はタマミツネの玉が一個出てました。

このクエスト、討伐とかよりもこの項目の達成度で報酬が決まるんで、どちらかと言うとマムとかムフェトジーヴァの部位破壊と同じ感じなんですかね? 反撃の狼煙を上げると結構簡単にクリアーできるんですが、竹爆弾で撃退とかそういう項目とかモンスターを状態異常にとか言う項目をクリアーするのが結構難しいんですよね。 なんで本当は反撃のドラとか、操竜とか使わずにクリアー出来るのが達成項目高くなるんでしょうね(もしかして操竜は状態異常なのかな・・)。

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ヌシの攻撃は通常のタマミツネとちょっと違った360度全周攻撃があるんですよね

ちなみにこの百竜夜行も出発地点に虹色ヒトダマドリが居るのできちんとタッチして体力スタミナ満タンにして出発するのが吉ですね。

達成項目のモンスターを属性やられってのは、落とし物の属性樽爆弾で属性やられに出来るんでやってるんですが、状態異常っていうとやっぱり罠とか、バリスタの徹甲ダウンとかなのですよね。 こんど徹甲ヘヴィーでいってみるかな・・。 睡眠麻痺も撃てるしね。

恐らく、偉いユーチューバーの先生方がそろそろ攻略の動画上げてくれるんじゃ無いかなと期待してるんですが、なかなか見かけないですよね。 

大抵落とし物とか拾う達成項目とヌシの討伐さえ終えてしまえば、大体Sランクにはなるんですが、SSランクってのはちょっと難しいですね。 まあ本当はそういう達成度を上げるクエストだと思うので・・・。 全員でそれを狙うんでしょうけどね・・。 まだ野良に行くとただただ戦ってるだけの事が多い気がします。 まあアイスボーンの時もマムタロトが始まった直後はみんな手探りでそんな感じでしたしね。 

あと砦レベルの低い初めの頃は施設に置ける竹爆弾の数とかの上限があるんで、フロアー上に全部置いていったら、はじめに設置してた物が消えてなくなってたりしてね・・。 延々に設置し続けてるひととか居ますよね・・(俺ですw)。  砦レベルが上がっていくとキット置ける数も増えてくるんでしょうけれど、 途中であんまりそれ考える気が起きないですしね。

 

 

 

闘技場行って来ました

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ベリオロスの闘技場で、笛で行って見ました。

昨日は午前中用事があったので、早朝に少しアイスボーンをやったあと、午後からライズにインしました。 午後は昨日はライトニングさんと二人だけだったんで、闘技場のクエストに行って来ました。 コインもちょっと欲しかったしね。 ククルヤック・ボルボロス・ナルガ/ロアルドロス・ベリオロス・ラージャンだったかな? 最初から一個ずつね。 笛・ハンマー・ヘヴィーを使って見ました。

まず笛はちょっと演奏の仕方が解らなかったですね。 風圧無効吹いて上げたかったんですが・・。 あとアイスボーンとアクションがだいぶ違って、ちょっと戦闘の勘や間合いが解らなかったです。 防具はSクラスなんで、上位の防具らしいのですが、意外に被弾したときの体力の減りが少ないので、モンスターはもしかしたら下位のモンスターなのかな。 相当グダグダでしたが、結構あっさりとクリアーでした。 もちろんSランクなんかは出ないですけどね。

ハンマーはアイスボーンでも結構使ってたんで(ハンマー専の人と比べるまでもないですが)、こちらもダイブアクションが変わってましたね。 まず溜め3からの強叩き付けは変わらずですが、ついついクラッチ傷付け動作をしちゃって、笑っちゃいました。 あとは定点での餅つき叩き付けは5回じゃなくて4回に減ったかな? 叩き付けしやすくなりましたね。 結構スタンは入りやすくなった気もします。 

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ラージャンはハイジャンプ攻撃は回転回避で回避できましたね。 ワールドの時みたいに衝撃波の多段ヒットが無いのかもしれませんね。 ナルガの装備なんで回避距離2入ってたかな・・。

もうそろそろ普通のフリクエに飽きてきた頃だったんで楽しかったかな。

ちょっと意外だったのは、闘技なのにフィールドでの戦闘になった、ナルガ/ロアルドロス戦かな・・。 ガルクが居ないのでフィールドを走って移動するのがなんか懐かしい感覚でしたね。

 

久しぶりに見たアイスボーンの空

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久しぶりの君はゴールデントロフィー、素晴らしく美しい青い空と激昂ラージャンが楽しかったです。

今日の早朝ちょっと久しぶりにアイスボーンをやってみました。 1ヶ月ぶりのアイスボーンの感想をちょっとコメントしとこうと思います。簡単に要約するとライズとアイスボーンは全く別のゲームだなと感じました。

セカンドキャラ作っといて良かった。

アイスボーンの最後にセカンドキャラ作ってたんですが、今回セカンドキャラを動かしてみました。 セカンドキャラだけにまだ色々やる事も残ってて、なかなかに楽しかったです。

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ラストカットもぼかし無しでとても良いですよね。 ライズもラストカット滲み絵にしなくてもいいのにな〜。

ライズはゲームとして好き、でもアイスボーンは変遷する景色を見るのが好き

おそらく、モンスターハンターをアイスボーン以前からやりこんでいる人にとっては、絵のクオリティってのは2の次で、モンスターハンターというゲームが好きな人が多いんじゃ無いでしょうか? なのでもしかしたらライズになっても諸手を挙げて楽しんでおられるかもしれませんね。 私はワールドアイスボーンから入った人なので私に取ってモンスターハンターという世界はアイスボーンが標準みたいです。 

ワールドが始まった日にインしてからほぼ毎日3年間、アイスボーン・ワールドを続けて来たわけですが、なんでそんなに毎日やっていたかと言うと、恐らく戦闘中に見える景色やリアリティー、そしてあの油断を許さない厳しい戦闘中のプレッシャー、モンスターの表情、そういった物に魅せられていたんでしょうね。 

ライズはゲームとして面白いと思いますし、これからのアップデートに期待はしていますが、恐らくアップデートが止まった後もアイスボーンみたいに毎日インするかと言われると、ちょっと微妙ですね。 カンストして装備もそろってしまったら、恐らくそんなに毎日インしないんじゃないかなと思います。 ライズはゲームとしては楽しいですが、狩りそのものが楽しいかというと、そんなに何十回も何百回も行くほど楽しく無いです。 せいぜい20回いったら飽きますよね。 しかし護石が欲しかったり、玉が欲しかったりと、そういう物欲で縛られている感じなんですよね。 物欲が満たされたら、恐らくそれ以上は長居しないんじゃないかな・・。

アイスボーンはそういう欲とは別に、その世界と、モンスターの狩りそのものが楽しい気がするんですよね。

しかしまあそういうのは好みですし、個人によって感じ方も違うはずで、あくまでも私にとってと言う条件付の意見です。


フレンドの居ないサークル部屋はちょっと寂しかったです

久しぶりにサークル部屋に行って見たんですが、誰も居ないのはちょっと寂しかったですね。 2時間ぐらい遊んだあと、所用があって落ちましたが、2時間ぐらいやるとちょっと疲れて休みたいなと思うぐらいでした。 いつもはズーッと6-7時間クエスト行ったりしてたのにね・・。 フレンドが居るのといないのでは全然集中力が違いますね。

ジャイロは使えなかったよ、アイスボーン

以前どこかの記事でジャイロが使えるって書いてあった気がしたので期待してたんですが、アイスボーンではジャイロ使う選択肢が無かったです・・。PS5だけなのかな? 

ボウガンの射撃タイミングを忘れてます。 弾がジャムしまくって困りました。

ボウガンの射撃のタイミング、ほとんど体で覚えていたのですが、最近ライズで、反動がかなり細かく変化する事もあったり、溜め撃ちとかが多くなったりしていて、全然トリガーのタイミングが合わず。 ジャムしまくってました・・。 あと納刀を□ボタンを押しちゃって・・。 まあそれでも納刀されることもあるんですが、R1を押す癖が消えてしまっていてちょっと困りました。 

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キリンさんもダイブご無沙汰でしたね。 キリン綺麗でした。 

回復カスタムが有難い

回復カスタム付いてたので、すごく楽でした。 ライズも回復カスタム付けたいです。

モンスターの動きが速くてドキドキしますね

ライズはちょっと動きがモッサリしてますし、大攻撃が来る前に皆、攻撃来るぞーって言ってくれるんで、なんか緊張感が無いんですが、アイスボーンはほんと予告無しなんで、動きを予測して回避して攻撃して行くんで、そのスリルは格別ですな。 

スリンガーの使い方が下手になってました。 なんか移動に翔り虫使おうとしちゃったりして・・。

スリンガーしばらく使ってなかったんで、使い方が全く解らなくなってましたね。 クラッチやぶっ飛ばしは大丈夫だったですが、スリンガでの移動なんかがどうして、一度頭で考えてから行動するみたいになってました。  

カンストさんは少なくなってましたが、まだアイスボーンやってる人はいっぱいいましたね。

救難とか呼んで見たり、入って見たりしましたが、カンストさんは少なくなっているように思いますが、まだまだ楽しんでる人いるみたいです。 私もこれから時々ライズのアップデートの隙間なんかに顔出して見ようと思ってます。 

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レイギエナ君久しぶり、君の美しいダンスがまた見れて楽しいよ〜



ライズの体力バーが長いんで、慣れちゃうと、アイスボーンに戻ると体力バーが短く感じて不安になりますが、これマックスですから・・。

 

バクレツの実@フィールド

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大社跡のバクレツの実のマップ

バクレツの実は徹甲榴弾戦でとても重要です。 戦闘中にキャンプに戻って補充するのも良いデスがフィールドで補充出来ればその方が時間がかからずに補充出来て良いです。 一つのスポットで5発のバクレツの実が採取できるので、徹甲榴弾Lv3にすると約10発補充出来るので良いです。 あとリポップが早いので、戦闘前に採取すると戦闘終了のエリア移動の時にリポップしている事が多いです。 しかしバクレツの実があるフィールドは限られていて、大社跡・水没林・溶岩洞の3カ所だけです。 砂原や寒冷群島にはないので探さずキャンプで補給しましょう。戦闘中にキャンプに戻らず補充する事が目的なので、確保しにくい場所はあまり意味が無いかもしれませんね。

 

大社跡

5カ所の採取ポイントがあります、大社の南側の直線参道のエリア8の南側の山の上にはボウガンに使用される弾の元になる種(バクレツ・カクサン・ザンレツ)が豊富にあります。 しかし、かなり高台にあるので、戦闘中にのぼるのはちょっと大変かもしれません。 

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エリア8の二コブ山の上のバクレツの実は2個、沢山ありますが、戦闘エリアから登るのはちょっと大変かも、キャンプに行って戦場に戻った方が早いかもしれませんね。

エリア6の大きな西側の池、エリア5の高台にも1個バクレツの実がありますが、こちらも2回崖を駆け上る必要があり、戦闘中に補給するのはちょっと無理があるかもしれませんが、キャンプから離れているので、戦闘復帰にかかる時間を考えると案外使えるかもしれません。

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エリア5の高台のバクレツの実はちょっと戦闘中に移動するのは難しいかも

エリア1と2の間のつづら折りの坂道の途中にもバクレツの実があります。 ここはアプローチしやすいですが、戦場から離れる事が多いので、行きがけにピックアップするぐらいですね。

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エリア1とエリア2の間のつづら折りの坂道にあるバクレツの実

恐らく戦場に近く、最も使いやすいのはこの大社の南側のタケノコとかが生えている竹林の上のバクレツの実でしょうね。 個々はエリア移動の途中に通過する場所でもあります。

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エリア7と9の間、社の垣根を越えて入るとバクレツの実にアプローチ出来ます。 ここが最も戦場に近い採取ポイントでしょうね。

寒冷群島

バクレツの実の採取ポイントはありません。

砂原

同じく、バクレツの実の採取ポイントなしです。

水没林

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水没林のバクレツの実の採取ポイントマップ、上層の5カ所です

水没林は比較的戦闘エリアに近い場所にバクレツの実が豊富にあります。 先ずはエリア10の奥の高台。 カガチやナルガ・ジンオウガなどの戦闘でこのエリアに来る事が多いですね。 ハチミツがなっている、崖を登った上にあります。

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ハチミツがなっている崖を登るとバクレツの実があります エリア10

エリア13は、カガチやナルガとの戦闘エリアですね。 こちらは大翔虫で登った辺縁の高台の上にあります。 

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水没林エリア13の北側の高台にバクレツの実があります

水没林エリア7の滝がある大きな池の北東側の崖の上にバクレツの実があります。 

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エリア7,北東の丘の上にバクレツの実があります。 ここは、まあまあ登りやすいです。

水没林エリア6の東の外れにこちらは地表レベルにバクレツの実が1個有ります。 こちらはタマミツネジンオウガ・とありとあらゆるモンスターの戦場になりますし、地面レベルに生えてるので是非確保しておきたいです。

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エリア6の辺縁にあるバクレツの実は泥水の中に生えてます。 とても確保しやすいので是非押さえておいた方が良いでしょう。

最後はエリア3の横、ピラミッドの北の裏口当たりの高台の上にバクレツの実があります。ロアルドロス戦で良く戦場になりますね。 ここは、なかなかキャンプから遠いので、不意に弾切れになったら、是非確保してみて下さい。

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エリア3の丘の上にバクレツの実があります。

溶岩洞

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溶岩洞のバクレツの実は上層に3個、下層に2カ所あります。

エリア1と2の間の高台にバクレツの実がありますが、恐らくここで戦闘が起こった場合、バクレツの実を補給するのはメインキャンプに戻った方が良いのであまり戦闘中には利用価値がないかも知れませんね。

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上層のエリア2と3の間の高台にあるバクレツの実。 バサルモス戦などで戦場になることがありますね。 メインキャンプにも近いのであまり利用価値ないかもです

溶岩洞サブキャンプ1の近くにあるバクレツの実は、ハチミツの近くにあります。 ただ上層ですし、キャンプに近いですから、キャンプで補充する方が良いでしょうね。

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サブキャンプ1の近くにあるバクレツの実は、エリア3の高台にあります。 ラージャン戦などの戦場に向かうときに拾っていっても良いかもですが、戦場のレイヤーではないのであまりフィールドウエポンとしての有用性は無いかもです。

西側の海岸レイヤのエリア4と5の間のトンネルの中にバクレツの実があります。 ここは結構使う事があるんじゃないでしょうか?

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エリア4とエリア5の間のトンネルの中にバクレツの実が生えてます。

もう一つ上のレイヤーエリア12から、良く戦闘が起こる地下のエリア14に向かうトンネルの中にバクレツの実があります。

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このバクレツの実は非常に良く使うんじゃ無いでしょうか? 戦場にもなりますし、エリア移動で良く通りますので。

地下エリアエリア6とエリア7の壁の上のさらに上の丘にバクレツの実があります。

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結構解りにくいですが、エリア6と3はマップ上では近いですが、間に仕切りがあって移動が難しかったりします。 7と6の間の壁の上にバクレツの実があります。 でも結局ここで拾うより、サブキャンプ1に戻って弾を取ってきてそのままエリア3かエリア6に飛び降りた方が早いと思います。

こんな感じでしょうか? ちょっと静止画だと解りにくいと思うので、動画も載せておきます。

水の上のジンオウガ

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水没林でのジンオウガラージャン戦、帯電状態なのに水の中で良いの? ジンオウガ

昨日は仕事の後夕方から参戦でした。 ライトニングさんとのりぽこさんとご一緒しました。 そういえばジンオウガもアイスボーンからダイブ変わりましたね、のりぽこさんが目が青く光ってるって言ってましたが、怒り状態の時の目の色はちょっと違いますよね。 あと声とジャンピングお手の頻度が少なかったり、渦巻き放射形の放電がなくなったりと。 アイスボーンだと前足も弱点でしたけど、ライズだと前足はかなり堅いですしね。 久しぶりにアイスボーンのジンオウガにも会いに行ってみたい気分になりました。

そういえば私のオトモガルクのガルバレクはあんまり攻撃に参加してないみたいですね。 いつもフィールドの外れでハーハーしてるだけだったりして、あれ攻撃対象を大型モンスター側にあらかじめ設定しておいた方が良いのかもしれませんね・・。 まあ大した武器も持たせてないんで、仕方無いと言えば仕方無いんですけどね。

あと昨日キャンプで装飾品を交換出来るって知りました。 なんでアイスボーンの時みたいにいっぱいセットを作る必要無くて、キャンプで調整ってすれば良いみたいですね。 そういう点はハンターにダイブ優しくなってますね。