ふんのモンハン日記

モンハンサークルSOCの活動記録です。

そこで遊ぶプレイヤーの質もゲームの良さの要素の一つ

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これはワールドの時のファイナルカットですね。 レイギエナかな? 陸珊瑚の空が青くて綺麗です。

ゲーム作ってる人にとって、そのゲームが成功したかどうかってのは何本売り上げがあったかって事なんでしょうね。  だからゲームプレイしている人の質とかプレイヤー同士の交流とかって要素は数字として評価が難しいし、ゲームメーカー側の業績判定の対象外なんでしょうね。 

モンスターハンターは課金の要素があまりありませんが、原神とかガンダムバトルオペレーションとか、だと課金の要素も売り上げの一つでしょうね。 いかにユーザーに課金させるか。 それもゲームメーカー側から見た業績ってやつなんですよね。 ただプレイヤーがハッピーかどうかって側面から考えると、課金で強い装備や武器を整える事は、ハッピー体験がプレイヤー一人の中で完結しちゃってるんですよ。 隣の奴が課金で良い武器や防具持ってたら、うらやましいと思うけれど、それをハッピーと思う人はいないですよね。

私今も毎日アイスボーンで遊ぶのですが、今残ってるアイスボーンの連中は気持ちの良い奴が多いですよね、プレイの技術も良いし。 皆がアイスボーンが好きだという要素の中に、遊んでいるプレイヤーの質って要素も含まれてるんだろうなとつくづく感じます。

「カスタマーズ・エクスペリエンス」アップル社の基幹コンセプトの一つですよね。 ゲームの中でのプレイヤーのハッピーな体験、それがあるからプレイヤーはゲームを続けて行く事になる訳で、良い体験が続けばプレイヤーは長く同じゲームをプレイします。 それはゲームメーカーにとっては時間当たりの売り上げ本数が下がると言う点から言うと損している訳ですが、実はそういったプレイヤーが沢山いることで、新規にプレイするプレイヤーのマルチプレイでのプレイヤー体験を改善し、ゲーム内でのプレイヤーのハッピー体験を増やし、結果としてゲームへの印象をよくしているのだと思います。 そしてそういうプレイヤーはシリーズ化された次のゲームも買いますよね。 

辻本さんは本当によいプロデューサーだと思います。 

おやおや、臨時ポーチって有るじゃ無い:ライズ

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臨時ポーチってあるんですね。 ちゃんと拾えてました。

以前フィールドで回収したはずの物が回収されてないって事件、報告したと思うんですが、あれは誤報でした。 すんません。
どうやらもともとアイテムポーチに入ってないアイテムを拾うと、臨時ポーチって所に格納されるみたいでした。 もちろんそこには落とし物や剥ぎ取り素材も入るんで、沢山フィールドで消費アイテムを拾ってると、剥ぎ取りの途中で、臨時ポーチが一杯になって格納出来なくなるんですが、きちんと臨時ポーチに格納されるみたいなんで拠点に戻ると自動的にアイテムボックスに移動されてるみたいですな。 バグじゃなかったです。

 

多頭クエ・苦手な方から行く? 安全な方から行く?

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3頭クエとか、出てくる順番もあるんですが、何となく現実的にはレッドリーダーが向かった方に向かって行くことが多いかな・・。

多頭クエってやっぱり難易度高いんでしょうね・・。 ただ金冠とか狙う時はやっぱり多頭クエストに行きますよね。 出やすいって言う噂もあるけれど、体力が低く設定されてるから時間短縮になるって事ですよね。  アイスボーンの時は金冠が出やすい、金冠救済クエストとか金枠のクエストとかが有りましたけど、ライズではそれは無いんで、 ただひたすらにクエストこなさないと行けないんですよね。 

皆さん多頭クエに行くとき自分の苦手な方から行きますか? それとも安全な方から行きますか? 

アイスボーンなんかの多頭クエの時は、サークルメンバで行くときは、絵の左側から順番にってやってることが多かったんですが、大抵はやっぱり強い方先片付けに行きましたよね。 1頭目をクリアーしても、2頭目に強い奴が居て、それをクリアー出来なかったら、クエスト失敗ですから、それならば時間が無駄にならない様に強い方から行っといてクリアー出来たら簡単な2頭目で勝ちを確実にするって考え方ですよね。

でもライズになると、ヒトダマドリの事があるから、移動中にヒトダマドリをキャッチしていくうちに、少しずつ、後半になるほど体力やスタミナが上がっていき、後半になるほど乙しにくくなっていきますよね。 なんでやっぱりライズだと後半に強めのモンスターを攻めた方が得なのかもしれませんね。 バルファラクとヤツガタキだと、ヤツガタキ先みたいな・・。 

二人の仲を取り持つものは:ライズ

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ヌシディアブロスラージャンが対峙中です。

昨日はサークルメンバーののりぽこ・せっしゅうさんと一緒に狩りに行って来ました。 色々行きましたが、やっぱりこのヌシディアブロス戦が印象に残りましたかね〜。 

昨日はメンバー来る前にも何回か金冠狙いでヌシディアブロス行ってみたんですが、乙率高いですしクエスト失敗も多いですね〜。 あと明らかにサイズ見て離脱しちゃうだけって人も居る・・。 金冠探しだったら、ソロでやった方が良いと思うんだけどな・・。 ソロの方がマッチング時間も無いし討伐も早いっすよw。 

ヌシディアブロス、一発体当たりを喰らうと体力8割ぐらい削られますね・・。 もう絶対緑ヒトダマドリを4-5個抱えてないと安定した狩りにならないです。 

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昨日は徹甲ヘヴィーで行ってました。 のりぽこさんも徹甲ライトだったんで結構ダウンしてくれてましたね。 でもダウンした先がエリアのマージンで、弱点の頭がエリア外だったり、壁の中にめり込んでたりと・・。なんたることよ

とにかくあの角の突き刺しの距離が半端無く長くて早いし、2連で狙われるとズーッと回避に専念しないと行けないのがウザいです。 やっぱりディアブロスは、簡単に攻撃が裁けるからディアブロスなんであって、ヌシのあれはディアブロスと違う何かってやつですな。 皮も堅いし・・。  昨日も金冠は出なかったよ・・ orz。

 

 

イベントクエスト部屋でデュキトさんと零さんにお逢いしました:アイスボーン

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ご一緒した六花が静かに眠るならの歴戦王イヴェルカーナ戦、イヴェルカーナは毎回思うけど本当に綺麗なモンスターだな〜

昨日は少し仕事早上がりで、放置してたレーシェンやっとこうかなって思って、

サークル部屋だとちょっとソロでレーシェンやってるとちょっとひんしゅくかもなって思って、部屋建ててレーシェンやってたんですが、イベントクエストで遊ぼう設定でプライベート設定オフのままでやってたんで、何人か部屋に入ってきてくれてました。 最終的には満杯になってたんですが。 なかなか楽しかった2時間でした。

中でもデュキトさんてMR500ぐらいの方が最初に入って来てくれて、私がレーシェン終わったぐらいに声かけてくれたんで、しばらくご一緒させてもらいました。 他のプレイヤーも時々一緒に入ってくれたりしたんですが、乙したりした後だと気に病んじゃうのかなかなか続けてはご一緒出来なかったです。 

テオテスカトル・滅日戦

まあ最初はビールみたいな乗りで、兵器置き場の歴戦テオテスカトル・滅日から初めて見たんですが、

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デュキトさん、ヴォルバスター散弾でスコープヘヴィー運用ですね。 俺はやっぱりスコープは苦手でまだ使いこなしてないです。 

デュキトさんも散弾でしかもスコープ運用してらっしゃいました・・。 装衣の使い方も上手いし、手慣れてましたね。 やっぱりセカンドキャラなのかもな〜って見てて思いました。 

六花が静かに眠るなら・歴戦王イヴェルカーナ戦

気が付いたら部屋に4-5人集まって来てくれてて、まあせっかくだから私絵が綺麗で気に入っているイヴェルカーナ王行ってみようって話しになって、1回だめだったんで2回行って見ました。 途中でちょっと家内の飯コールがあって、戦闘中に離席しちゃいました。 ほんとデュキトさんに申し訳無い事しちゃいましたが、ハンドサインでOKしてくれたんで、うな重を喉を詰まらせながら食道に流し込んで、戻って来ても一人でズーッと耐え忍んでくれてました。 その後合流してクエスト無事終了でした。 

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ドーナツ氷柱ダウンブレス、めっちゃ綺麗です。 救難出したんですがね・・、最後まで2人でした・・・。 やっぱり平日の6時頃だとこんなもんですかね。

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ドーナツ氷柱を躱してインサイドで戦ってます。 ランスも使ってましたが、双剣が印象的でした。 良い動きしてましたね〜。

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これなんか霧の中を鬼人走りしてる双剣ってなんか格好いいですよね。

最後はミラボレアス

最後まだライズへの出勤は早いかなって事で、ミラボレアスに行って来ました。 部屋にいた零さんも大剣で参加してくれました。 

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ミラボレアスファーストステージ 

私はあいも変わらずヘヴィーなんですが、デュキトさんは太刀・スラアク・双剣って色々使ってましたね。 全部結構上手かったですね〜。 でもやっぱり双剣が光ってたな。 

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最後のクエストでのミラボレアスサードステージ、デュキトさんはスラアクでしたね。 パンパン終了後吹っ飛んで私の後ろにいらっしゃいます。

結局最後のクエストから帰還直前に、部屋に入室してきた2人にキックされた形でデュキトさん部屋から落ちちゃって・・。 最後挨拶出来ずに終わっちゃいました。 またお逢いしたらご一緒させて欲しいもんです。 やっぱりイベントクエスト部屋ってなかなか良いもんですね。 あとやっぱりアイスボーンは良いゲームですw。  ライズと平行して続けて行くつもりです。

放置してたゲラルドに声をかけて見ました:アイスボーン

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レーシェンをイグニで焼いてます

昨日は放置してたウィッチャーのコラボクエストに行って来ました。 セリエナの外の受付嬢に声かけるといつも「ウィッチャー、どんな戦いをするんでしょうか?」って言われるんで、根負けした感じですね。 このウィッチャーのクエスト、基本的にソロクエストですし、防具も闘技場形式で自動的に上位の防具・上位の武器なんでマスターランクの恩恵が得られないんで、今は本来の上位クエストのエンシェント・レーシェンより難易度が高いです。 

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逃げ惑うゲラルド:ショーンコネリー見たいなオッチャンですね。

ファーストのふんは3-4回行ったと思うんですが、ライトボウガンとヘヴィーボウガンで行ったと思うんですよね。 前回行ったのは確か龍属性の双剣作るためだったかな〜。 ヘヴィーでザンレツ弾メインで戦闘したんですが、今回は通常弾で戦闘して見ました。 前回はセオリー通り強化ジャグラスを倒してからレーシェン倒してたんですが、今回はジャグラス無視して、避けながらレーシェン攻撃ですね。 前回より大分楽だったな・・。 やっぱ通常弾とイグニを主体に戦うのが吉かな。 結局サイドストーリ無しで35分もかかっちゃいましたけどね。 

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最初の問答形式をボタン連打しちゃうんで、何度もおなじ問答を繰り返して笑いました。 

 

昨日はあずさんのヘルプに行って来ました:ライズ

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飛んでるマガイマガド、長いね〜。 こいつ最大金冠でした。

昨日はあずさんのフリクエ消化、教官の挑戦状2、3と行って来ました。 あずさん、ラージャンとマガイマガドがやっぱりちょっと苦手なのかもね。 

確かにマガイマガドは結構動き回るし、近付くと鬼火やられになって、時間経過で爆発しちゃうし、近接武器に取ってはちょっと嫌な相手かもしれませんね。 俺もハンマーだったらどう戦うかあんまりイメージ沸かないかな。 体が大きいから、翔り虫使った縦回転攻撃とか当たり易くて良いとは思うんですが、被弾したときに受身取るために翔り虫1個は残して置きたいですよね。 あとやっぱり鬼火やられ対策はしといた方がよさそうなのと、ヘヴィーで回避していると思うのは跳躍が入ってると、距離の調整がしやすくて良い様な気がしますね。 鬼火纏は属性やられ耐性入れられると良いんですが、ライズでは2スロなんで、スキル入れるのが結構難しいんですよね。 まあおとなしく3回転がって消すか、体力の上限をできるだけ緑ひとだま鳥を捕まえて上げとくかですかね? 属性やられ耐性1個でも入れられると2回の回転で消えるみたいなんですけどね・・。 

昨日はゴシャハギ・ラージャン戦と、マガイマガド・ナルガクルガ戦に行って来ました。 ちゃんと戦えてたよね。 グッジョブ。

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ラージャンの飛びかかり攻撃をガード中

今回のハンマーの攻撃だと、何となくだけど、○ボタン連打の叩き付け4連が入りやすくなって良い気がしますね。 アイスボーンだと、溜め3からの強叩き付けでそのままクラッチ傷付けって流れがよかったですが、今回クラッチがないので。 隙が少ない時は、溜めて近づいて叩き付け、ダウンしてたら、○ボタン連打の餅つき縦4連で、動きが大きくてなかなか近づく隙が少ないラージャンとかだと、翔蟲つかったジャンプ空中回転アタックとかで怯ませたあとに追撃入れるとかになるのかな〜。  大抵的が小さいと当たりにくいんですが、ハンマーの役割としてはやっぱり怯みやダウンを取る感じかなって思うんですよね。 チャンスが少ない分耳栓は結構大事だよね〜。 護石とかで耳栓3とかが出ると良いんですけどね。 マカ錬金はちゃんと回しといた方がよいかな・・。 余った素材はRボタンを押して、素材が多い物順にソートして使っていくと良いと思うんだよね。