2025-11-01から1ヶ月間の記事一覧
こうやって計算してみて、実際自分の印象でこの辺の値が高ければ火力がでるって予想が付いてきます。おそらく普通の方法ではなかなか上げる事が出来ないアルケースキル威力を上げることは共通して有効だと思います。 実際に管理してみて、予測スキルダメージ…
クリティカル期待値 実戦のDPSでは、この前の項で計算していた威力に加えて、クリティカルの期待値がかけ算されます。 クリティカル期待値とは確率でランダムに起こるクリティカル増加分を平均して1回でどのぐらいの増加比になるかを示すものです。 ここから…
スキル威力係数の難解さ 他の項目と異なり、この項目だけは、スキル種類によって個別の設定されていることと、基礎威力係数%が増加率ではなく(0%がベースライン)、比率(100%がベースライン)と表示されている点が異なります。 それぞれ3個の項目の足し算にな…
火力の体感は変化率 火力が強くなったかどうか皆さんが感じるのは設定を変えた後に今までよりどのぐらい値が増えたか、その変化率で決まってきます。 同じ20%増加の威力増加率を持った先覚者モジュールでも、元々多くのモジュールで強化した属性威力よりも、…
はじめに 最近リーダーボードを見ていると、ラーヴァシタデルの討伐に雷属性のバニーに氷属性の融合リアクターを付けてトップになってる人とかがいて私自身混乱してます。 もしかして継承者固有の属性は関係なくなったのか? でもいろいろラボラトリーで検証…
スキルの火力についていろいろな記事が出ていますが、実際データー提示がなかったりしていまいち信用出来なかったりする理系の私です。 今回先覚者モジュールのスキル項目に絞って記載するので、火力構成の一部ですが、実際にはさらに、巨神の追加ダメージと…
先覚者モジュールの最大の特徴はモジュールカテゴリが競合しない点 モジュールにはカテゴリーがあって、同じカテゴリーの物を入れることが出来ません。例えばスキル攻撃系のカテゴリーだと、攻撃・幸運・一撃・戦闘・不屈の5個のカテゴリーがあり、そのうち1…
はじめに Season 3 episode 2から実装された先覚者モジュール 本当になかなか出ないですね。あと強化も迷いますね。 自分の頭の整理もかねてちょっと文章にして見ようと思います。 ちなみに今後のアプデで変わるかもしれないんで現時点での考案(@2025年11月1…