ふんのモンハン日記

アイスボーンの良い感じの絵をアップしてる、カメラマンです。

話題

救難信号の罠:アイスボーン

アイスボーンの救難信号弾、これほんと良い演出ですよね。 皆さん救難信号だしてますか? 私が以前在籍したサークルSOCだと、クローズドサークルルームで遊んでたので、人数が4人揃ってなかったら、他のプレイヤーとの出会いを求めて救難信号上げる事が多か…

ハリモギーようやく捕まえましたわ:アイスボーン

瘴気の谷のレアモギー:ハリモギーを捕まえました。 昨日瘴気の谷の最後のお勤め、レアモギーのハリモギーを探しに行って来ました。 まず定番のレア環境生物が出やすいネコの生物博士を食います。 俺も一発で出るとは思わなかったんですがね・・。 出発の時…

ようやく黒アギトが500個超えました:アイスボーン

導きの地の瘴気の谷の素材ティガレックス亜種の黒アギトようやく目標の500個超えました。 昨日少し早上がりだったんでまた2時間ほど導きの地で歴戦ティガ亜種と歴戦ハザクを回してました。昨日でようやく両方目標の500個を超えましたわ〜。 導きの地の歴戦テ…

久しぶりのアステラの音楽が懐かしかったです:アイスボーン

アステラの空は見ただけで今の時間が解るんで良いですよね。 内部時間を知りたくて昨日はアステラに行ってみました。 まあセリエナも温泉の方に行くと解るんですが、ちょっと空が暗いんですよね。 寒冷地独特の設定なんでしょうね。 私ワールドの時は毎日モ…

ミラボレアスの胸周囲の肉質、腕、内股、胸のダメージ数の違い:アイスボーン

最近クエストやってて、通常弾で132とか214とか203とかって出るんで気になってたんですよね。 ミラボレアスの通常弾戦で私ちょっとズーッと気になってたんですが、同じ攻撃でも値がちょっとブレるんですよね。 それでよく観察して見たんですが、傷付いてて、…

購入1ヶ月で早速DualSenseの右スティックのドリフトが始まりました:アイスボーン

私のDualSense早速ドリフト始まりました。 コントローラの寿命ってどのぐらいなんですかね? 私のPS4のDual Shockは結局3年ぐらい持ったよな〜。 今回PS5を八月末ぐらいに購入してまだ1ヶ月ぐらいしか経ってないんですが、2日ぐらいまえから、ジョイスティッ…

嵐の棺ようやくソロで5分切ったわ:アイスボーン

俺基本的にTAしない主義なんですが、何となくおみくじ的な気分で時々クシャルダオラやってます。 怯みダウンが取りやすいんで上手く行くかどうか今日の運勢を占うみたいなかんじ? いつも私ソロでTAとかあんまり興味なくてやってないんですが、5分は切ってみ…

プレイステーション5を3週間使って見た感想

PS5になってからそろそろ3週間その感想をちょっと書いてみようかなって思います。 今日は本当はLady owlとモンハンするつもりだったんですが、残業で今日はちょっと遊べそうに無いですね。 なんでPlaystation 5を使って見た感想を書いてみようかなと思ってま…

サークルの役割:アイスボーン

モンハンはいろんな人と出会い、いろんな事を学ぶ良い機会です。 モンハンは数多くあるゲームの一つですから、あるところまで進めて辞めて別のゲームに移る人がほとんどですよね。 私のギルドカードリストの中のフレンドもHR 100とか200ぐらいで辞めている人…

モンハン・マルチプレイのあるある事件簿-7 クエスト終了後にフレンドでもないのに攻撃してくる奴って・・・

私嫌いなんですよね〜、フレンドでもないのに戦闘後に攻撃してくる奴って。 そういう奴に限って戦闘中は目立たないか乙連発していきます。 これも弓で全員攻撃して怯む奴探してるんですよね。 モンハンのクエ終了後、あんまり仲良く無いのにプレイヤーを攻撃…

アイスボーンになって3年なんですね

アイスボーンで初めてとったスクリーンショットはこれでしたわ。 サークルメンバーといったクシャのフリクエでしょうね。 月が綺麗だったんでスクリーンショット撮ったんだと思います。 ライトニング・シャチク もう一人は救難さんかな? 私はジャナール2部位で…

重ね着は良いのか悪いのか?:アイスボーン

1998年の9月頃のスクリーンショット、まだ重ね着とか良いの無い頃なんで、外見見るとどんな装備してたのか解るのが良いです。 歴戦ヴァルハザクのラストカットですね。 私昔はフェースブックで投稿してたんです。 以前はPS Shareがフェースブックと連携して…

プレイステーション5:データー移行編

OSインターフェースが変わったのと、○Xが逆になってるんで、結構慣れるまで誤操作が多そうです。 私のフレンドさんでPS5購入したけどまだPS4で遊んでるって方もいらっしゃいます。 やっぱ移行する時間や手間を考えるとちょっと躊躇しますよね。 あと操作も不…

女性アバターの重ね着シリーズ#101~120レビュー:アイスボーン

重ね着コーデの撮影の様子 女性アバターの重ね着シリーズですが結構観ていただいているみたいで有難い事です。 女型の重ね着コーデは現時点で後30セット強のたたき台は作ってて、後はクエストに出かけては修正ってのを繰り返してます。 実際出かけて見たり、…

ミラボレアスの頭は部分破壊なのか完全破壊の方がよいのか、それが問題だ。:アイスボーン

マルチでやる時は完全破壊を狙ってます。 ヘヴィーボウガンやガンナーだと、ミラノ頭の肉質は堅く、弱点に当たらないんでなかなか会心分の火力が出なくてクエストは時間がかかってしまいますね。 ただマルチでやるときは、なんとなく私も頭の完全破壊を狙っ…

近況報告:プレイステーション5欲し~ぃ

ついに当選した!と言う夢を見たんだね。 今まで全然情報に接してこなかったんですが、最近真剣にプレイステーション5の購入を検討してて、Game Watchさんを毎日見るようにしたら、抽選って案外あるもんなんですね。 知らなかったです。 今回7月から4-5個応…

映画モンスターハンター見ました

www.amazon.co.jp 今アマゾンプライムで見れるんでちょっと見て見ました。 評価Gってなってたからあんまりみんなの評判は良くなかったのかな? 私の感想から言うとなんとなくエイリアンとモンハンを一緒にしたようなそんな映画でしたわ。 B級映画って感じ。 …

ヘヴィーボウガンとして火力を出すために考える日々-15 マルチでは腰を振るな

スコープでのエイミング中、エイミングは2本のジョイスティックを使ってます。 第3のエイミング エイミングの方法として、L2を解放してのエイミングと、L2を押してターゲットサインを出した状態でのエイミング方法を以前紹介しましたが、実はエイミングする…

ヘヴィーボウガンとして火力を出すために考える日々-14 ヘヴィーのリロードは砥石と一緒 耳栓は火力だ

耳栓装備だと咆吼中は安全にリロードするチャンスになります。 剣士や弓の人達に言わせると、咆吼はフレーム回避する物で耳栓なんて必要無い的なイメージがあるんじゃないでしょうか? ヘヴィーが耳栓入れてる理由が良く解らないかもしれませんね。 いかに攻…

ミラボレアス野良部屋訪探記:アイスボーン

ミラボレアス野良部屋の様子 最近ビューネイさんのところにお邪魔して、ミラボレアスをやる事が多いです。 この部屋だと普通にクリア出来るからちょっと練習の為シールドレススコープの練習させてもらってるんですが、時々ビューネイさんが居ないときに一人…

ヘヴィーボウガンとして火力を出すために考える日々-13 お食事券は火力だ! 猫飯は食え!

定食に自分用のセットを作っておくと良いでしょう ドラゴン装備になって、猫飯食わなくても体力やスタミナに補正がつくので、それだけで良いって思ってませんか? お食事券は蒸気のスロットマシーンみたいなやつでゲット出来ます。 蒸気圧を満杯にすると、報…

ミラ防火シャッタで閉め出し喰らいました ROCK11151さん:アイスボーン

新手一𠆤(PSN ROCK11151)恐らく中国の方かな?わざとじゃないかもしれないけど、やっぱりわざとだと思う。 3人締め出しでクエスト自滅してました。 MR62/HR73だからセカンドさんかな? 今日の夕方下の救難クエストに行ったんですが。 ちょっとPSNサラします…

ヘヴィーボウガンとして火力を出すために考える日々-12 揺れる頭を狙え! 通常弾ならダウンする瞬間の頭も狙い続けろ!

クシャのフォールダウンアクション中にも頭も打ち続ける事で弾2発ぶち込めます。 モンスターはダウンする瞬間の3秒弱ぐらいの間、大きなリアクションがあり、通常その際大きく頭の位置が動きます。 散弾や近接戦闘者はその間は頭以外を狙うしかありませんが…

ヘヴィーボウガンとして火力を出すために考える日々-11 シールドは火力だ! でもガードはするな。

多段ヒットのある攻撃はガードすると無傷とは行かずかなり削られます。ガードはあくまで保険であって、ガードしちゃいけない攻撃ってのもあるんですわ 机上の空論としてオブジェクトが反抗しないなら、シールドに使われるスキル各種スキル(鉄壁・強壁)やカス…

モンハン・マルチプレイのあるある事件簿-6 俺とあいつは相性が悪い

Steveさん落ちちゃいましたね。 ネットワーク接続に遅延があるとよく集会場から落ちちゃいます。 でも落ちるのはネット環境が悪い方の人ではない場合もあります。 相性なんでしょうか? アイスボーンの集会場は16人集まれるんですが、サークル部屋なのに上手…

ヘヴィーボウガンとして火力を出すために考える日々-10 通常弾・散弾は浅く弾く様に、徹甲榴弾は深く押し込んで離せ!

シーツオブバレットを実現するには弾く様に短時間でR2が元の位置に戻るようにした方が時間を維持しやすい 通常弾・散弾は半押ししてハジク感じ これはとても経験的ですので何故なのか自分でも良く解りませんが、初心者さんにイメージを伝えるのにとても良い…

ヘヴィーボウガンとして火力を出すために考える日々-09 ガンナーはチェックシックス!耐衝珠は抜け!

弓や他のガンナーが入るとその射線に被らない様にするのが大事 後方を意識しろ チェックシックス=6時方向つまり後方確認しろって意味ですね。 チラチラとミニマップを見たり、視野の端にチラチラ見える弓や散弾ヘヴィーさん達の影を見ながら、彼らガンナー…

ヘヴィーボウガンとして火力を出すために考える日々-08 上を向いて撃て! ブレはオトモダチ! 

ブレはオトモダチ アイスボーンのボウガンのブレがあっても射出する弾はほぼ直進します。少し狙ったところからズレて飛んでるのですが、オブジェクトも動いているので、そのズレを意識する事は有りません。 問題となるのは打った後の銃口が反動の大きさに比…

モンハン・マルチプレイのあるある事件簿-5 心で見なくちゃ、ものごとはよく見えないってことさ。かんじんなことは、目に見えないんだよ。by 星の王子様

マルチプレイに集まるプレイヤーの目的は意外にバラバラだったりします。 でも皆楽しいってのは同じだと思う。 皆さんがモンハンで大切にしてることってなんですか? 強い防具や強い武器を作る事? 自分のHRやMR? 武器カンストや多くの武器を扱えるようにな…

ヘヴィーボウガンとして火力を出すために考える日々-06 一カ所だけを正確に狙え!

テオテスカトルなら角の外側半分 これはどの武器でも言えることですが、上手い人達は攻撃を弱点に集中的に攻撃します。 弱点特効による会心率の増加と言う側面もありますが、肉質が柔らかいために防御を突破して一回の攻撃で生じるダメージが最大限になる為…